Pányiné Segesdi Nóra
Alkalmazott informatika tanterv 1–4. osztály
A tanterv nem véletlenül kapta az „Alkalmazott informatika” elnevezést, mivel nem egyetlen, „hagyományos” tantárgyhoz kötődik. Fő feladata a kisiskolások informatikai eszközökkel történő készségfejlesztése, ezzel a tananyag elsajátításának segítése. A tanulói tevékenység elrendezésénél, kiválasztásánál maximálisan figyelembe vettük a tantárgyi koncentrációt: a magyar nyelv és irodalom, a matematika, a környezetismeret, ének-zene, testnevelés és a rajz tantárgyak tananyagát.
A készségfejlesztés folyamatában az informatikai eszközök használata közben sajátítják el a tanulók az informatika-alkalmazói, infotechnológiai, infokommunikációs és könyvtár-informatikai ismereteket.
A tanmenet összeállításánál természetesen meghatározóak az intézmény tárgyi feltételei (a rendelkezésre álló számítógépek paraméterei, illetve a szoftverek). A tanterv heti 1 órára készült, de igazán hatékony készségfejlesztést az osztályteremben elhelyezett, a tanórákon is folyamatosan alkalmazott, sokféle tevékenységbe ágyazott számítógép-használattal érhetünk el. Ez magyarázza az egyes óráknál feltüntetett többféle tevékenységet, és a tananyag-elrendezés százalékos jelölését.
Nevelési céljaink elérése érdekében fontos, hogy a tanulók a gépeknél csoportosan vagy párosával dolgozzanak.
Az alkalmazott informatika tanításának célja, feladatai
- Az alkalmazott informatika segítségével fejlődjenek és mélyüljenek a tanulók alapvető képességei és készségei (írási-, olvasási-, számolási-, beszéd-, mozgás-, logikai-, zenei-, rajz- és manuális készségük).
- Fejlődjön nyelvi- és képi kommunikációs készségük.
- Fejlődjön mozgásos kifejezőkészségük, mozgáskultúrájuk, térbeli tájékozódási képességük.
- Bontakozzék ki kreativitásuk, fantáziájuk.
- Sajátítsák el az önművelés informatikai módszerei, eszközei használatának készségét annak érdekében, hogy informatikai szemléletük mind jobban kiszélesedjen. Lássák az informatikai eszközök szerepét, fontosságát.
- Legyenek nyitottak, érdeklődők az új iránt, legyen szándékukban azt felhasználni, befogadni.
- Alakuljon ki igényük a szabadidő hasznos, tartalmas eltöltésére.
- Mélyüljön tanulóinkban az a tudat, hogy az informatika az alapműveltség része. Legyen természetes számukra, hogy ismereteiket és feladataikat informatikai eszközökkel szerzik illetve oldják meg.
- Fejlődjön algoritmizáló és tervező készségük, valamint problémamegoldó gondolkodásuk.
- Ismerjék meg a legelemibb számítástechnikai és informatikai alapfogalmakat.
- Az önálló ismeretszerzés érdekében játékosan sajátítsák el a számítógép-kezelés alapjait. Mozogjanak otthonosan számítógépes környezetben: tudják alapszinten kezelni azokat a szoftvereket és programokat, amelyekkel kapcsolatba kerülnek.
- Éljék meg az önálló számítástechnikai produktum létrehozásának élményét.
- Tudjanak társaikkal kooperálva, elgondolásaikat összehangolva együttműködni.
- Ismerjék és tartsák be a számítástechnikai eszközök biztonságos kezelésének szabályait, gyakorolják a fegyelmezett feladatmegoldást.
A tanulók értékelése
Az értékelés – folyamatos ellenőrzés mellett – szöveges értékeléssel valósul meg.
Félévkor és év végén részletes szöveges értékelést adunk, a havi visszacsatolás pedig három kategóriában történik:
- a tanuló az ismereteket képes önállóan alkalmazni;
- a tanuló az ismereteket segítséggel képes alkalmazni;
- a tanuló az ismereteket nem képes alkalmazni.
A tanulók értékelésének szempontjai:
- tanórai tevékenysége (eredményesség, fegyelem, aktivitás)
- kreativitás, egyéni megoldások
- kooperativitás társaival, tanárával
- előrehaladás, önmagához mért fejlődés.
Speciális tárgyi feltételek
- számítógépes szaktanterem (csoportbontásban 2 tanuló gépenként),
- számítógép az osztályteremben,
- szoftverek:
- Manó ABC,
- Manó Olvasás,
- Manó Matek,
- Manó Kaland,
- Mesevilág,
- Comenius Logo,
- rajzolóprogram (pl.: Drawing for Children),
- LogoWr-programok (Etesd, Etesd2, Zenélő teknőc),
- „Játszóház”,
- Dinamikus olvasás,
- Ablak-Zsiráf,
- Süni Suli,
- Varázslatos emberi test,
- A Budapesti Állatkert,
- Anyanyelv alsósoknak,
- „Hibbey” magyar és matematika gyakorló program
- nyomtatási lehetőség,
- internet-elérés,
- iskolai könyvtár,
- könyvek:
- Stuur-Turcsányiné: Comenius Logo. Játék és programozás. Kossuth Kiadó, 1998.
- Játsszunk együtt… informatikát! (feladatgyűjtemény, szerk.: Kőrösné Mikis Márta.) Calibra-Műszaki Kiadó, 1993.
- Ablak-Zsiráf
- Füzesiné-Ridzi Gizella: Informatika kisiskolásoknak. 1. Nemzeti Tankönyvkiadó, 2004.
- Compurobot (programozható jéték),
- Informatikai készségfejlesztő játékok és eszközeik (http://www.oki.hu/cikk.php?kod=gyermek-Panyine-informatikai.html)
A szoftverek tartalmáról, beszerzési lehetőségeiről tájékozódhatunk az OKI multimédia kalauzából: http://www.oki.hu/cikk.php?kod=informatika-korosne-multimedia.html
Óraterv évfolyamonként az egyes területek százalékos arányában
| Fejlesztési területek |
1. évfolyam (%) |
2. évfolyam (%) |
3. évfolyam (%) |
4. évfolyam (%) |
Nyelvi, szövegalkotási és beszédkész-ség fejlesztése informatikai eszkö-zökkel
(1. fejlesztési terület) |
≈45 |
≈30 |
≈25 |
≈20 |
Matematikai, számolási készség fej-lesztése informatikai eszközökkel
(2. fejlesztési terület) |
≈10 |
≈15 |
≈15 |
≈15 |
Zenei készség fejlesztése informatikai eszközökkel
(3. fejlesztési terület) |
≈5 |
≈10 |
≈10 |
≈10 |
Algoritmizáló készség, gondolkodás, logika, lateralitás, memória fejlesztése informatikai eszközökkel
(4. fejlesztési terület) |
≈30 |
≈35 |
≈30 |
≈30 |
Vizualitás, rajzkészség, finom-motorika, formaérzék fejlesztése in-formatikai eszközökkel
(5. fejlesztési terület) |
≈10 |
≈10 |
≈20 |
≈25 |
| Évi óraszám: |
37 |
37 |
37 |
37 |
| Heti óraszám: |
1 |
1 |
1 |
1 |
A fejlesztési területek részletes lebontása
1. osztály
1. fejlesztési terület: Nyelvi, szövegalkotási és beszédkészség fejlesztése informatikai eszközökkel
- a kis- és nagybetűk felismerése
- a betűk összeolvasása
- hanganalízis
- hangok, betűk differenciálása
- magánhangzók, mássalhangzók gyakorlása
- szavak kirakása betűkből
- szavak, mondatok, rövid szövegek írása szövegszerkesztő használatával
- szó- és szövegértés fejlesztése
- szóbeli szövegalkotás
- mesekönyv készítése
- a saját készítésű mesék, mesekönyvek dramatizálása
- hiányos mondatok kiegészítése
- mondatok sorbarendezése
- könyvtári ismeretek, gyermeklexikonok használata, betűrend
2. fejlesztési terület: Matematikai, számolási készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- párosítások, válogatások adott szempontok alapján
- halmazok, mennyiségek összehasonlítása
- számlálás 10-ig, 20-ig, kitekintés 100-ig
- számjegyek, műveleti jelek felismerése, alkotása számítógéppel
- sorozatok folytatása
- szabályjátékok számítógéppel
- számok bontása, műveletek 20-ig
- geometriai ismeretek mélyítése számítógéppel
3. fejlesztési terület: Zenei készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- hangok felismerése (emberek, állatok, tárgyak, gépek, hangszerek) számítógéppel
4. fejlesztési terület: Algoritmizáló készség, gondolkodás, logika, lateralitás, memória fejlesztése informatikai eszközökkel
- irányok gyakorlása robotjátékokkal
- jelek, különböző jelkészletek megismerése
- jelek, piktogramok alkotása
- tájékozódás térben, síkban, képernyőn
- formák algoritmusokra bontása, kirakása irányok meghatározásával
- rész-egész viszonya
- több lehetséges megoldás keresése
- több utasítás memorizálása
- utasítások ellentéte
- anyagok tulajdonságai, csoportosításuk
5. fejlesztési terület: Vizualitás, rajzkészség, finommotorika, formaérzék fejlesztése informatikai eszközökkel
- formák egymáshoz rendelése, kirakása
- képek alkotása különböző szempontok szerint
- nyomtatott képek színezése, egérmozgatás gyakorlása
- ünnepi képek tervezése számítógéppel
- meseillusztrációk készítése számítógéppel
2. osztály
1. fejlesztési terület: Nyelvi, szövegalkotási és beszédkészség fejlesztése informatikai eszközökkel
- a hosszú hangok gyakorlása
- elválasztás, szótagolás
- ünnepi üdvözlőszövegek szerkesztése
- „másképp ejtjük, másképp írjuk” gyakorlása
- szövegalkotás élmények, képvázlat alapján
- szóbeli szövegalkotás saját alkotású képekről
- daloskönyv készítése dalszöveggel számítógéppel
- mesekönyv szerkesztése képaláírással számítógéppel
- a saját készítésű mesék, mesekönyvek dramatizálása
- gyermeklexikon használata
- hiányos mondatok kiegészítése
- mondatfajták gyakorlása
- mondatok sorbarendezése
2. fejlesztési terület: Matematikai, számolási készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- műveletek 20-as, 100-as számkörben
- római számok gyakorlása számítógéppel
- sorrendiség (zárójel használata)
- maradékos osztás gyakorlása számítógéppel
- mérések számítógéppel és anélkül
3. fejlesztési terület: Zenei készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- ismert dalok lejátszása számítógéppel
- új dal tanítása a számítógépnek szolmizálás, ritmizálás után
4. fejlesztési terület: Algoritmizáló készség, gondolkodás, logika, lateralitás, memória fejlesztése informatikai eszközökkel
- robotjátékok, irányok gyakorlása (térben, síkban, számítógéppel)
- jelek, piktogramok gyűjtése, csoportosítása
- szabályjátékok a Logo-teknőccel
- képek elemekre, algoritmusokra bontása
- tevékenység elemekre, algoritmusokra bontása
- ábra leírása irányított nyilakkal, majd rajzolóprogrammal
- robot irányítása
- több utasítás megjegyzése, végrehajtása
- utasítások ellentéte
- részekből egész szintetizálása
5. fejlesztési terület: Vizualitás, rajzkészség, finommotorika, formaérzék fejlesztése informatikai eszközökkel
- jelek tervezése, rajzolása
- pontok összekötéssel, képek színezése, egérmozgás gyakorlása
- családfa rajzolása számítógéppel
- ünnepi üdvözlőlapok készítése számítógéppel
- élmény alapján képkészítés számítógéppel
- daloskönyv képekre bontása számítógéppel
- illusztráció készítése számítógéppel szócikkhez, képhez, meséhez
3. osztály
1. fejlesztési terület: Nyelvi, szövegalkotási és beszédkészség fejlesztése informatikai eszközökkel
- rövid szövegek alkotása, élmények, képek, szócikkek alapján
- mesekönyv készítése, párbeszéd alkalmazásával számítógéppel
- a saját készítésű mesék, mesekönyvek dramatizálása
- szófajok: főnévek, igék, melléknevek, számnevek gyakorlása
- vázlatkészítés után szövegalkotás számítógéppel
- ünnepi üdvözlőlap készítése, szövegezése számítógéppel
- gyereklexikon használata
- gyorsolvasási program használata
- keltezés gyakorlása számítógéppel
- tevékenység algoritmizálása zörejsor alapján, hozzá szövegalkotás
2. fejlesztési terület: Matematikai, számolási készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- összeadás, kivonás 1000-es számkörben
- római számok gyakorlása számítógéppel
- római számok tervezése számítógéppel
- írásbeli műveletek számítógéppel
- mérések (űrmérték, hosszmérték, tömegmérés) számítógéppel
- törtek, törtrészek gyakorlása számítógéppel
- geometria, tükrözések, szimmetria gyakorlása számítógéppel
3. fejlesztési terület: Zenei készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- ismert dalok lejátszása számítógéppel
- ritmusértékek gyakorlása számítógéppel
- új dalok tanítása a számítógépnek
- éneklés kánonban számítógéppel
4. fejlesztési terület: Algoritmizáló készség, gondolkodás, logika, lateralitás, memória fejlesztése informatikai eszközökkel
- teknőcrejtvények robotnyelven, nyilakkal, formákkal
- robotjátékok, versenyek
- helyes algoritmus kiválasztása több közül
- hibás algoritmus javítása adott ábrához
- római számok tervezése Logo nyelven
- ismétlések Logo-ban
- ismétlések Logo-ban toll felemelésével
- utasítások ellentéte
- ritmusértékek tervezése Logo-ban
- tevékenységek algoritmusokra bontása zörejsor alapján
5. fejlesztési terület: Vizualitás, rajzkészség, finommotorika, formaérzék fejlesztése informatikai eszközökkel
- családfa rajza feliratokkal, számítógéppel
- meseillusztráció tervezése számítógéppel
- nyomtatott képek színezése
- illusztráció gyereklexikon szócikkéhez számítógéppel
- ünnepi üdvözlőlap készítése számítógéppel
- illusztráció dalszöveg alapján számítógéppel
- zörejsorhoz piktogramok készítése számítógéppel
- virág részei feliratokkal, emberábrázolás számítógéppel
- szimmetrikus formák tervezése tükrözéssel, számítógéppel
4. osztály
1. fejlesztési terület: Nyelvi, szövegalkotási és beszédkészség fejlesztése informatikai eszközökkel
- magánhangzó, mássalhangzó, szótő, toldalékok, összetett szavak ismétlése számítógéppel
- szófajok: főnév, ige, melléknév, számnév ismétlése számítógéppel
- igemódok, gyakorlása, helyesírásuk számítógéppel
- könyvtárhasználat: lexikonok, internet használat
- betűk számítógépes tervezése után szóalkotás
- vázlat, mesekönyv készítése párbeszéddel számítógéppel
- a saját készítésű mesék, mesekönyvek dramatizálása
- zörejsor alapján szövegalkotás számítógéppel
- reklám tervezése, készítése számítógéppel
- gyorsolvasás számítógéppel
- ünnepi üdvözlőlap szövegszerkesztővel
- képaláírások szerkesztése saját készítésű diaképekhez számítógéppel
2. fejlesztési terület: Matematikai, számolási készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- ismétlés műveletek 1000-es számkörben számítógéppel
- műveletek 10 000-es számkörben számítógéppel
- negatív számok gyakorlása számítógéppel
- geometriai fogalmak számítógéppel (nagyítás, kicsinyítés, tükrözés, elforgatás)
- sorozatok, szabályjátékok, nyitott mondatok
3. fejlesztési terület: Zenei készség fejlesztése informatikai eszközökkel
- szolmizálás, ritmizálás után új dal tanítása a számítógépnek
- kánon éneklés számítógéppel
4. fejlesztési terület: Algoritmizáló készség, gondolkodás, logika, lateralitás, memória fejlesztése informatikai eszközökkel
- nagybetűk tervezése Logo-ban
- eljárások, mentés Logo-ban
- rajzok ismétléssel, elforgatással Logo-ban
- számegyenes tervezése Logo-ban (negatív számokkal)
- tevékenység ábrázolása piktogramokkal számítógéppel
- diafilm készítése a piktogramok összefűzésével
- összetettebb ábra tervezése strukturált programozással Logo-ban
- Logo projekt továbbszerkesztése Paint-ben
- parkettázás Paint programmal
- animáció tervezése Logo-ban
5. fejlesztési terület: Vizualitás, rajzkészség, finommotorika, formaérzék fejlesztése informatikai eszközökkel
- piktogramok tervezése számítógéppel
- csipkés terítők tervezése, színezése Logo-nyelven
- ünnepi üdvözlőlap tervezése Logo-ban
- reklámhoz effektek tervezése
- álruhák tervezése Logo-ban
- háttér tervezése rajzolóprogrammal Logo-projekthez
- képalkotás geometriai transzformációkkal számítógéppel
- emberábrázolás számítógéppel
- mesekönyv illusztrálása számítógéppel
Követelmények a 4. osztály végén
- Ismerje a számítógép üzemeltetésének rendjét.
- Ismerje és tartsa be az egészség-, vagyon- és balesetvédelemmel kapcsolatos szabályokat.
- Tudjon egyszerű folyamatokat algoritmikus elemekre bontani.
- Ismerje a Logo programnyelv legfontosabb építőelemeit.
- Tudjon a megismert programokkal egyszerű produktumot (szöveget, rajzot) létrehozni.
- Ismerjen és értelmezzen egyszerű jeleket, piktogramokat.
- Ismerje a számítógép legfontosabb részeinek nevét, a legalapvetőbb informatikai fogalmakat.
- Tudja az alkalmazott programokat elindítani, használni, bezárni.
- Ismerje az alfanumerikus billentyűzetet, tudja az egeret kezelni.
- Alapszinten tudjon tájékozódni grafikus környezetben.
Alkalmazott informatika tanmenetek 1–4. évfolyam
1. évfolyam (pdf, 128 KB)
2. évfolyam (pdf, 142 KB)
3. évfolyam (pdf, 137 KB)
4. évfolyam (pdf, 120 KB)